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Derniers rappels et texte interlive 2

Mer 9 Mar - 16:13 par Admin

Bonjour à tous,
 
Voici les derniers petits rappels et aussi le dernier petit texte inter-live.

- N’oubliez pas de prendre de bonnes chaussures et les sandales d’intérieures qui vont avec, il va faire boueux et nous ne tenons pas à devoir nettoyer tous les dortoirs.

 - Petit rappel sur les règles quand vous tombez dans l’inconscience, n’oubliez pas qu’il faut d’abord être stabilisé par un praticien au moins expert avant d’être soigné magiquement. Il n’y a que trois joueurs qui savent le faire nous seront vigilants! Aussi, nous n'avions pas prévu de temps pour la stabilisation, nous l'avons fixé à 10 secondes pendant lesquels le praticien doit toucher le soigné avant que celui-ci ne puisse être soigné magiquement.

- Arrivée pour les pj à partir de 16H. 

Pour l’aspect Time-in :

Nous vous rappelons donc que vous commencerez le live juste après le time-out du précédent, il est donc plus ou moins midi ! Et il fait nuit. D’ailleurs voici un petit rappel du texte :


Alors que vous venez d’arriver au sanctuaire du Scorpion, certains d’entre vous ont reconnu Galweg, le chef Demelf de la Talafsa. Certains, courageux ou téméraires, ont même décidé de le combattre et le chargent, mais alors que ce combat allait s’engager la lumière a rapidement disparu. Une force ténébreuse s’est envolée et commence à cacher le ciel. Alors que celui-ci est quasi complètement recouvert, un dernier rayon lumineux se dirige vers Baptiste, il le reçoit en plein torse, des ailes de feux lui poussent dans le dos et une chaude lumière vous entoure. Elle soigne toutes vos blessures et empli toutes vos jauges. Vous êtes à nouveaux en pleine possession de vos moyens. Les ailes de Baptiste se désagrègent peu à peu en petites flammes qui semblent se diffuser un peu partout et vous protègent de ce que vous comprenez être l’ombre qui a envahi tout Miril. Cet évènement a certes attiré votre attention ainsi que celle de Galweg pendant quelques secondes mais vous voilà à nouveau concentrés sur votre …

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Ven 5 Fév - 11:53 par Admin

Bonjour à tous,
Voilà les dernières nouvelles, le scénario est en cours de rédaction et pour votre information le début du Timi-in sera juste quelques secondes après le time-out du dernier live. Vu que nous ne l’avions pas prévu et que nous n’avons pas fait noter les jauges aux PJs, tout le monde sera considéré comme à chaque début de live en pleine possession de ses moyens, cela pour que tout le monde soit sur un pied d’égalité, comme vous le savez nous gèrerons pour l’explication T-I.
Un autre point a été abordé en réunion, certains d’entre nous se trouvent las du rôle d’organisateur pour diverses raisons : répétition du travail, le manque de temps pour d’autres activités familiales, travail et autres hobby, … 
Nous avons donc pris la décision de stopper Miril dans deux lives, c'est-à-dire au 2.7. 
Nous imaginons que vous serez partagés sur cette nouvelle, certains diront que c’est mieux, d’autres seront déçus. Mais en réalité cela n’est pas sujet à débat, même si tout le monde a le droit de penser ce qu’il veut, nous espérons que nous pouvons nous retirer avec les honneurs, non pas que notre travail ait été parfait ou a toujours convenu à tout le monde mais simplement parce que nous avons toujours œuvré en donnant le meilleur de nous-même et parfois même un peu plus et parfois même un peu trop. 
Nous espérons que vous accueillerez cette nouvelle avec la même gratitude que nous éprouvons vis-à-vis des joueurs et des pnj, qui, tout autant que nous, ont participé à la vie de Miril. 
Un grand merci à tous, on se voit le 11 mars pour la suite des aventures de Miril.
L’orga Miril.


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Texte intro Miril 2.5

Lun 12 Oct - 22:47 par Admin

Et la guerre continua…
 
Alors qu’une paix était proche, les barons écarlates apprirent la trahison de Sublor, nouvellement nommé Duc. Ils confirmèrent leurs intentions de prise de contrôle du grand-duché du Faucon.
L’attaque fut fulgurante. En quelques mois seulement, Wellim fut prise et les troupes du Faucon durent quitter le Duché de Faën pour reculer vers Gorn. Les barons s’installèrent dans le duché. Ils ne pillèrent rien mais remplacèrent le pouvoir en place.  Ils ne touchèrent même pas aux comtes restants qui acceptèrent de changer d’allégeance et devenir barons écarlates à leur tour. Les Barons Ecarlates reprirent bien sûr la mine de Term, par le col du Saint-Vital. Puis après quelques mois ils repartirent sur la route des combats.
Durant tout ce temps, les troupes du Faucon essayèrent d’organiser la défense de Görn mais cela s’avéra très ardu. Görn ne possédant aucun fort, seule la citée de Forl étant un peu fortifiée. La stratégie de défense fut basée sur l’utilisation des forêts très nombreuses en Görn.  Cependant celles-ci ne purent ralentir les troupes des barons.
Quelques semaines plus tard, la citée de Forl tomba, ou plutôt fut stratégiquement abandonnée par les armées du Faucon. Cette fois, les Barons ne firent que prendre la cité. Le commandeur en place leur remit les clefs de la ville et encore une fois, bien que l’armée des Barons se servit dans les réserves de la citée, elle ne les laissa pas sans ressources et ne menaça personne. En fait les troupes armées restèrent toujours  à l’extérieur de la ville.
Mais ce n’est pas pour autant que les combats ne furent pas rudes. Il y eu des morts de part et d’autres ; cette guerre fût des plus sanglantes même si seul le sang des armées coulât.
Mais un autre phénomène vint perturber votre monde, la nuit n’est plus pareille, l’ombre est partout où la lumière n’est plus. Les déplacements de nuit sont devenus très dangereux, les ombres guettent dans tout l’empire même jusque l’île de Shrasse. Seuls les …

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La voix du Lion - Edition Septembre 2918

Mer 30 Sep - 9:59 par Admin



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La voix du Lion - Edition Janvier 2918

Jeu 27 Aoû - 11:33 par Admin




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La voix du Lion - Edition Juin 2917

Mer 15 Juil - 11:13 par Admin



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Texte introductif pour Miril 2.4

Lun 2 Mar - 11:59 par Admin

Alors que vous vous préparez à revivre le voyage en sens inverse, vous profitez des dernières heures de calme avant une route éprouvante. Selon les dernières informations, les combats vont commencer à la frontière entre le Faucon et la Colombe dans quelques jours ou quelques semaines tout au plus ; au nord-est d’où vous êtes mais surtout quelques 3000 mètres plus bas. 
Mais ce n’est pas la seule chose que vous ayez apprise, des traîtres et des espions veulent prendre à revers vos troupes et cela par le village du Chêne d’Argent, ce village est en bordure d’une passe où des troupes ennemies pourraient s’infiltrer dans le grand-duché et prendre à revers votre armée.
Vous partez donc très rapidement, sachant que vous ne serez peut être pas là dans les temps. Le voyage, vous le savez, est rude. Mais alors que vous vous mettez en route, le vent change, il est chaud et doux, la montagne semble libérer un chemin aisé, la descente se fait en quelques jours seulement, sans effort quasi, et pourtant quand vous vous retournez, le froid glacial est derrière vous, Comme si la nature s’adaptait à vos besoins où que vous alliez.
Vous retrouver Eoghan qui était parti, avant vous, rejoindre ces hommes et les combats. Le baron Eloy est avec vous, vous ne savez pas pourquoi mais il a décidé de vous suivre. 
Eoghan et lui semblent avoir échangé quelques mots. La tension entre les deux personnages est moins palpable, des excuses auraient-elles été faites ? Oui, non, de qui à qui ? C’est plus ou moins la seule chose qui sort de la monotonie. Cela fait un peu le tour de votre communauté mais personne n’a rien réussi à savoir. Du moins personne ne parle. 
Vous voilà en bas, le village ne doit pas être trop loin.
Eoghan vous rappelle une dernière fois que vous êtes sous sa responsabilité et que vous êtes encore des militaires car vous n’êtes pas encore arrivés à Wellim. Il essaiera néanmoins de gérer cela dès que vous serez arrivés.
Votre mission est accomplie.


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Communications pour Miril 2.3

Mer 22 Oct - 21:15 par Alister

Bonjour à tous et à toutes, 
Miril 2.3 se rapproche à grands pas, pour les orgas il ne nous reste plus qu’une semaine d’attente ! 
Nous en profitons pour faire quelques communications importantes,
Premièrement nous serons une centaine de personnes, il manquera de ce fait +-20 lits. Nous ne ferons aucune réservation de chambrée si ce n’est celles usuelles. Prevoyez donc des matelas ou lits pliables, surtout si vous arrivez tard. 
Petit rappel, l’arrivée des pj n’est autorisée qu’à partir de 16 H ! Pas la peine de venir avant juste pour réserver votre chambre, vous serez remballé, mais très gentiment. 
Dernière chose, prenez vos sandales, pantoufles, babouches avec vous ! Nous entretenons de très bonnes relations avec le site de YWCA de Louette, je crois qu’ils nous respectent en retour vu les différentes améliorations du site et sa propreté à chacune de nos venues. Ainsi nous comptons bien faire respecter les règles de propreté du site, qui est de ne pas aller dans les chambrées avec des chaussures extérieures. 
En vous remerciant de votre fidélité
L’équipe Miril.

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Texte introductif Miril 2.3

Lun 8 Sep - 11:20 par Admin

Après votre départ tumultueux de Puyvac, vous arrivez au village portallier de Wellim, Terval.
Apres quelques minutes, vous êtes mis aux arrêts pour meurtre sur un prêtre d’Ulrich, passage illégal de frontière et domination de personne. Si la garde ne semble pas très impressionnante, vous remarquez très rapidement que le duché est en guerre. En plus de la milice et des guetteurs, des troupes militaires sont présentes en bien plus grand nombre. Bref vous ne bronchez pas.

On vous escorte jusqu’à Wellim. Le Duc Eoghan est appelé pour être entendu. Après quelques heures est affiché le compte rendu de l’audition :

Ce dimanche 04 novembre 2916,  nous entendons son altesse le Duc Eoghan de Derdre, il a juré devant sa déesse et sur son honneur de dire la vérité.

-Le guetteur : « Votre altesse, je voudrais que vous me racontiez le déroulement des derniers événements. »
-Son altesse : « Très bien. Nous sommes arrivés à Puyvac à la demande du Pugnus Deï, il y a trois jours, quasi aucun habitant du village n’avait survécu à l’attaque d’ennemis, à ce moment là, inconnus. Seul un prêtre d’Ulrich et un membre du Pugnus Deï semblaient encore en vie. Le combat prenait fin à notre arrivée et le moine du Pugnus nous a donné quelques instructions sur la marche à suivre. Nous avons fait de notre mieux durant les quelques jours qui suivirent pour suivre ses instructions et donc les ordres du Pugnus en accord avec la loi du Grand-duché du Lion. Une fois notre mission terminée, nous avons appris la déclaration de guerre des Barons Écarlates envers le Grand-Duché du Faucon, nous avons alors pris la décision de retourner à Wellim pour aller aider le baron de Term possédant une mine d’or dans les montagnes du grand duché de la colombe. Les barons écarlates contrôlent la mine contre son grès. Nous avons donc décidé d’aller libérer le baron et la mine.  C’est là que les problèmes ont commencé, le prêtre d’Ulrich en place et la flamme… »

-Le guetteur: « Excusez mon interruption, vous …


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Jeu 4 Sep - 16:36 par Admin

Toute l’équipe Miril vous souhaite une bonne et heureuse rentrée ! 
Nous voici à moins de deux mois de Miril 2.3 et nous venons avec quelques news et une modification des règles d’apprentissages.

Premièrement, sachez qu’on ne vous a pas oublié, le scénario avance bien, dans 1 mois il devrait être complètement clos pour pouvoir nous concentrer sur la préparation matérielle. 
Le petit texte d’introduction inter-live devrait vous arriver ce weekend, pour que vous puissiez le lire au soleil !

En second, nous allons vous parler d’un changement des règles d’apprentissages :

Vous recevez toujours vos points d’expériences en début de live, vous pouvez toujours trouver un maître et dépenser, juste après l’apprentissage, vos xp et jouir de la compétence directement.

Jusque là rien n’a changé, mais nous ajoutons à la règle que s’il vous reste des points d’expériences à la fin du live, ils pourront être dépensés, nous considérons que vos personnages ont appris leur enseignement durant l’inter-live. D’un point de vue technique ils auront été dépensés à ce même live et comme-cela compris dans la limite de chaque voie, cependant ils ne seront actifs qu’au Time-In du live suivant.

Ainsi par exemple nous sommes à Miril 2.3 vous avez 12 points d’expériences, vous en dépensez 5 dans une compétence M dans votre arbre primaire après un enseignement durant le live, vous jouissez directement de la compétence. Vous passez le reste du live à suivre les scénarios et vous ne trouvez pas le temps d’avoir un maître. Après le Time-Out vous pouvez dépenser les 7 autres points sans avoir eu d’enseignement (que l’on considère avoir eu en inter-live). Par contre vous ne pourrez pas dépenser encore 3 points (ou plus) dans votre voie primaire car le maximum est de 7 dans une période. En outre vous ne pourrez jouir de l’utilisation de cette compétence que lors du Time-In de Miril 2.4.

Dans les prochaines semaines, vous recevrez votre fiche de perso. Vous pourrez dès lors dépenser les points …

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